2ème symposium sur la croissance des maladies cyber

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Professeur affilié de Mindset et directeur du Neuroimaging Center à NYU Abu Dhabi Bas Rokers et une équipe de chercheurs ont évalué l’état de la recherche sur le cybersickness et créé un objectif d’étude et d’avancement pour éliminer le cybersickness, permettant une adoption plus large de la technologie immersive. Dans les articles intitulés Déterminer les facteurs derrière et les alternatives pour le cybersickness in Immersive Technologies: Reformulation of any Research and Advancement Agenda, publiés dans le Global Journal of Human-Computer Connection, Rokers et son groupe discutent de l’ensemble du processus de création d’une enquête et d’un développement. plan basé sur les opinions des participants à l’atelier intitulé Cybersickness: Causes and Solutions et évaluation des recherches connexes. Le nouvel ordre du jour suggère de donner la priorité au déploiement de présentations puissantes, légères et indépendantes, de réduire les latences visibles, de normaliser les indicateurs et la méthode de mesure des effets secondaires, de créer des contre-mesures améliorées et d’améliorer la compréhension du degré de difficulté. et ses effets sur la performance globale du travail. Les résultats de cette recherche ont découvert une voie spécifique pour trouver une réponse au cybersickness et permettre l’utilisation généralisée des technologies immersives. En plus de son utilisation dans le plaisir et le jeu, la RV et la RA ont des applications considérables dans les noms de domaine de la scolarité, de la fabrication, de la formation, des soins de santé, de la vente au détail, des voyages et des loisirs. À titre d’exemple, il pourrait permettre aux enseignants d’initier les élèves à des régions lointaines et de s’impliquer seuls d’une manière que les livres ne peuvent pas faire. Cela peut également permettre au personnel médical de soigner des patients dans des zones éloignées et mal desservies, dans lesquelles ils pourraient fournir des diagnostics, une planification opératoire et un traitement guidé par l’image. «Puisqu’il existe des programmes réalisables dans de nombreux secteurs, il est essentiel de trouver comment distinguer et mesurer les options pour l’adoption en masse et l’utilisation collaborative de la RA et de la RV», a déclaré Rokers. « Atteindre l’objectif de résolution du cybermaleur permettra au monde d’accepter le potentiel de la technologie immersive pour améliorer l’enseignement, les performances et les loisirs. » Le cyber-mal, une expression fourre-tout pour la maladie déclenchée à l’aide d’une émission PC, ressemble beaucoup à une maladie du mouvement et est également due à un conflit sensoriel, déclare un expert. Le problème est le plus souvent lié aux joueurs ou aux utilisateurs substantiels des technologies de vérité numérique (RV), mais il a également un effet sur les personnes de différents secteurs et les femmes peuvent y être beaucoup plus vulnérables. «C’est vraiment certain pour les personnes qui entreprennent la technologie moderne. Il s’agit vraiment des effets négatifs ou des symptômes indésirables que les gens ressentent lorsqu’ils s’engagent dans des technologies numériques immersives. » En termes de nous réalisons que la situation a ses propres origines dans la sensation dépassée de l’époque des problèmes de santé du mouvement, affirme-t-il. «Nous connaissons cela médicalement depuis des années et des années. Les médecins de la Grèce historique l’ont compris dès le début. «C’est certainement à partir de la compréhension de l’étiologie des problèmes de santé du mouvement que le programme de technologie immersive a suscité beaucoup d’intérêt plus récemment, en particulier pour de nombreux facteurs de protection, en envisageant de développer des simulateurs pour former les recrues afin de leur donner essentiellement l’événement de toute situation préjudiciable de manière sûre. »